150 книг для тех, кто делает игры Gamedev на DTF

При этом Джесси считает, что список далеко не полный. Джесси Шелл работал программистом в IBM и Bell Communications Research, затем создавал тематические аттракционы и многопользовательские игры для книги по геймдизайну Disney. Такой обширный опыт сподвиг его на написание книги, которая на поверку оказалась одним из лучших учебников по геймдизайну.

геймдизайн книги

Разработка игр и теория развлечений (ДМК, 2018 г.)

С вершины собственного опыта, создатели книги дают полезные советы, рассказывают интересные истории, примеры успешных креативных компаний, раскрывают процесс создания личных проектов. Однозначно полезная книга, достойная почетного места на книжной полке. Идеи автора – гарантия отсутствия стопорения проекта по причине творческого кризиса. Отличное пособие по философии, психологии геймдизайна, не включающее конкретные чек-листы. Фактически, автор описывает суть профессии геймдизайнера, подается результат анализа геймерского сознания (в том числе возникающих в нем желаний), описываются ситуации, где игры реально скучные. Первые игры появились до нашей эры, видеоигры разрабатываются с 50-х годов прошлого века.

Во время авторизации произошла ошибка

Сейчас это может вас удивить, но по мере прочтения книги вы будете все больше убеждаться в том, как много в этой жизни связано с геймдизайном. В этой книге Роберт Зубек разбирает компоненты успешного геймдизайна, начиная с концепции и заканчивая конкретными способами вовлечения и удержания игрока. Здесь используются базовые принципы психологии, успешные практики нарративного и визуального дизайна.

Scott Rogers. Level Up! The Guide to Great Video Game Design

Создание истории – это лишь один из аспектов геймдизайна, но есть и множество других. В обязанности геймдизайнера входит принятие решений относительно правил, визуального стиля, прогресса, рисков, наград, наказаний и всего остального, что касается опыта игрока. Для начинающих геймдизайнеров «Кровь, пот и пиксели» будет ценным ресурсом по нескольким причинам. Во-первых, книга формирует реалистичное представление о том, каково на самом деле работать в индустрии видеоигр и сталкиваться с реальными проблемами. Во-вторых, она демонстрирует важность упорства, командного труда и креативности в процессе разработки любого проекта. Так получилось, что я уже больше 12 лет работаю геймдизайнером.

Изучаем C++ через программирование игр (Питер, 2021 г.)

Хочу поделиться и рассказать немного о хороших книгах, по геймдизайну, которые помогут, как новичкам, так и тем, кто уже работает индустрии разработки игр. «Все очень подробно об играх, игроках, командной работе и, собственно, профессии геймдизайнера (его взаимоотношениях с издателями и другими людьми). Книга описывает самые основные вещи, которые должен понимать в принципе каждый, кто берет на себя такую ответственность, как разработку поистине достойной и ценной игры».

  • Автор объясняет, что такое геймдизайн и какие особенности есть в этой сфере, разбирает генерацию идей, рабочие и бизнес-процессы в индустрии.
  • Ведь недостаточно просто заинтересовать геймеров, нужно, чтобы они захотели играть дальше.
  • Книга Фуллертон написана понятным языком, отличается последовательной структурой, постепенно открывающей новичкам знания.
  • Здесь поднимаются сложные темы, связанные с нестабильной занятостью, ментальным здоровьем и профессиональным выгоранием.
  • Разработчик игр – это человек, имеющий какое-либо отношение к созданию игры.
  • Каждая глава посвящена одной из областей анимации, от установки и событий до анимации персонажей и систем частиц.

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр (Эксмо, 2019 г.)

Лучше просто сам себе пиши заметки о том, какие фичи в своей игре хочешь и, главное, как из реализовывать. Потому что бо́льшая часть впечатлений дарит не задумка, а ее реализация в игре. И у многих игр с этим лютая проблема (особенно в инди). Хотя пару полезных абзацев на игру, может, и хватит. Сохранить моё имя, email и адрес сайта в этом браузере для последующих моих комментариев. Вы не только приобретете теоретические знания об игровом движке Unity, но и создадите небольшое портфолио игр, которое пригодится вам в будущем.

Кроме теоретических основ, книга содержит множество практических упражнений, направленных на развитие навыков создания увлекательных персонажей, динамичных сюжетных линий и реалистичных диалогов. Если вы не увидели еще одну достойную книгу по теме в этой десятке, не стесняйтесь рекомендовать ее в комментариях. Если вы читали перечисленные книги, дополните описания – нам важно ваше мнение. Social Game Design – сильно устарела в части подхода к гейм-дизайну социальных игр и монетизации в целом.

Используя профессиональную литературу, удается внедрять различные инструменты, следовательно, создавать масштабные проекты. Появление новых платформ, внедрение инновационных технологий дало разработчикам специализации, развивающие параллельно друг другу. Проанализировав текущие тренды, требования рынка геймдева, главные принципы направления, собраны наиболее полезные книги для геймдизайнеров.

Благодаря ним вы сможете познакомиться с принципами работы известных геймдизайнеров, а также изучить многолетний опыт крупных компаний и не допускать тех ошибок, которые когда-то совершали они. В этой подборке будет 9 книг с руководствами по созданию игр, которые помогут вам иначе посмотреть на профессию геймдизайнера. Джесси Шелл «Геймдизайн» писал пособие, минимально основываясь на технических нюансах. Скорее, автор описательно показывает процесс создания игры, возникновение важных деталей при проектировании, объединяя знания единой системой.

Точность, одновременная размытость содержания позволяет читателю глубоко проникнуться геймдизайном, повысить уровень креатива, являющегося обязательным скиллом разработчиков. В 1998 передовые учебные заведения начали предлагать соответствующие программы обучения геймдизайну, массовый выход книг начался в 2002 году, продолжается сейчас. Первые видеоигры появились в 1950-х годах, но являлись предметом научных исследований на фоне появления компьютеров, не имев широкого распространения. Отметим, 1971 ознаменовался выходом аркады Galaxy Game, Computer Space. Консоль Magnavox Odyssey для домашнего использования стала доступной в 1972. После выполнения одного из этих методов входа в Алгоритмику вы окажетесь в своем личном кабинете на официальном сайте онлайн-школы.

Протестированные им примеры содержат пошаговые инструкции по правильной работе с этим движком. Описанные методы помогут вам овладеть необходимыми в индустрии разработки игр знаниями. Конечно ни одна книга не позволит изучить Unreal Engine 4 за 24 часа, однако авторы написали отличный обзор движка и дали читателям возможность лучше познакомиться с основами работы с ним. Книга рассказывает об интерфейсе Unreal Engine 4, его рабочих процессах, мощных редакторах и других инструментах. Прочитав ее, вы научитесь создавать эффекты, писать сценарии и реализовывать физику. Попытайся продумать, как оно в виде алгоритмов и кода под капотом работает.

Изучив пособие, вы получите уникальные знания, основанные на профессиональной точке зрения – отзывы более чем положительные. Конечно, практика – главное условие качественного геймдева, но без специализированной теории обойтись не получится. Следовательно, проанализированы лучшие книги по геймдизайну, действительно помогающие новичкам, опытным специалистам геймдизайна.

геймдизайн книги

Автор задает читателю более 100 насущных вопросов, которые нужно будет решить в процессе создания приложения. И в процессе анализа тоже старайся подразделять эти вещи до самых маленьких компонентов. VR – новый, удивительный рубеж для разработчиков игр и специалистов по визуализации. A Unreal® Engine 4 – идеальная платформа для этого. Руководство по разработке» – это исчерпывающее руководство по созданию потрясающих приложений на любых VR-устройствах, совместимых с Unreal Engine 4. Эта книга призвана ускорить обучение читателя и дать ему возможность как можно быстрее начать работу с Unity и освоить принципы игрового программирования.

Недавно представили патч 1.0.15, направленный на исправление различных технических проблем и улучшение игрового процесса. Разве хороший учитель не должен показать мне все четыре угла? Чтобы по-настоящему чему-то научиться, понять и запомнить осознанное, ваш мозг должен находиться в поиске знаний. Если он не находится в этом состоянии, не пытается вникнуть как можно глубже в полученную информацию, любые мудрые принципы будут стекать с него, как с гуся вода.

Движок не из легких, но если освоить, откроются новые горизонты при разработке приложений. Книга посвящена феномену потока — так ученый называет эйфорическое состояние всецелой вовлеченности. Это переживают музыканты, когда «теряют себя» в музыке, или художники, которые растворяются в своей работе над картиной. Люди входят в поток на работе, в спорте и хороших играх. В книге нет основ драматургии или классификации жанров, поэтому не лишним будет дополнить её другой, например, по сценарному делу. Чтобы не завершать исключительно видеоиграми, предлагаем рассмотреть феномен игр вообще.

Книгу стоит прочесть всем интересующимся ранними этапами развития компьютерных игр. Почему в одной игре оно ощущается лучше, чем в другой. А в третьей вообще плеваться хочется (потому что там механики сделаны по гайдам с Ютуба, скорее всего).

IT курсы онлайн от лучших специалистов в своей отросли https://deveducation.com/ here.

コメントする

メールアドレスが公開されることはありません。